想cosplay蒸氣龐克不知道出甚麼腳色,怎麼辦?

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    創作內容





    11 GP


    想cosplay蒸氣龐克不知道出甚麼腳色,怎麼辦?


    作者:滴答人│我的英雄學院│2018-12-03 21:21:48│贊助:22│人氣:1095
    有滿多人問我蒸氣龐克出腳相關問題的,有時是問道具怎麼製作,有時是問服裝怎麼購買等等?

    我綜合了問題,來源都指向了想出角,但不知道要出甚麼樣的角。

    我介紹了男女可用的基礎服裝搭配以及風格方式,但還是會碰上這問題。

    其實也有跡可循,有時出電玩動漫中的腳色cosplay出久了,想加入蒸氣龐克這個圈子時,跟你說你可以想出任何你喜歡的腳色,只要他是蒸氣龐克,就好比讓你寫作文,但老師跟你說隨你發揮,只要他是作文。

    這次就跟大夥說說我玩蒸氣龐克出角以來的心得外,講講這些問題的所需的調整方式。



    1.道具怎麼製作才好?該用甚麼道具才好?

    道具怎麼製作才好?通常我會說可以先從簡單的東西開始下手,可是聽的人似乎還是略懂略懂的,那這時我會說你可以上網購物找找看。

    這時問這問題的人會當場陷入沉默,其實是因為不知道要找甚麼和做甚麼裝備才好。

    那我會建議先看看基礎裝備大致了解可以獲得和可以製作。

    蒸氣龐克8個風格穿搭

    那怎麼樣才能便宜製作和製作順利?這其實得自我衡量才行,我目前製作的是比較簡單好理解的,

    蒸氣龐克製作-機械別針




    蒸器龐克製作-符文眼鏡


    如果玩更深,那製作過程就少不了雕塑、塗料、焊接、裁縫,而這並非所有人都會用,所以選擇材料更顯得DIY的重要

    我拿帽子來舉例吧!現在有很多帽子製作的教學,但前提是你要會做,做不出來就買吧!

    可這裡就延伸了新的問題,可是怕買貴怎麼辦?

    那真的得分析你的能力和時間,你可以花時間和精力去製作你要的造型,可要是做出來不比你想得好,可你買材料的錢都花下去了。

    錢都花下去回不來,時間就更不可能,那我們換個角度想,你可能買貴了點,價格還算說得過去,那是不是省了時間和精力,那這錢也是花得過去。

    我的帽子就不是自己做的,我自己搜尋附近魔術道具專賣店去找到現成的,何況貨架上還有很多我能選的,我何必苦等海外寄來15天。

    帽子的選擇









    2.服裝怎麼買比較好?我要怎麼一次買好?

    我發現這兩個問題經常連在一起,我通常會說我是一件件買的,有滿多蒸氣龐克人士,是給自己一個腳色,並慢慢成長的。

    同樣聽到這回答的人會陷入沉默,這個問題來自不知道鎖定哪件服裝。

    事實上任何復古服裝都有機會成為蒸氣龐克的服裝,而你只需要鎖定你喜歡的。

    可是怕無法一次買齊!其實蒸氣龐克也沒要求過你的服裝要一次買齊,所以才說給自己一個腳色並慢慢成長。

    你可以把這過程當作你工作領薪,買一件衣服給自己一個獎勵,至少我是這麼做的,享受這樣不斷搭配的過程也是挺好的,何苦自己要一次買最貴買到全,為此吃上一個月泡麵。

    選件舒適的復古服裝,卸下部分裝備,還能輕鬆參加其他活動,不也挺好。

    盤點蒸氣龐克電影影集片段(圖多注意)





    (天降奇兵)


    3.怎樣才能有腳色的樣子,還原度不夠怎麼辦?

    這也是滿多要入圈萌新的擔憂的,有部分來自於在意cosplay的還原度指標。

    當然我回答蒸氣龐克沒有還原度指標,也是馬上陷入沉默,其實這問題是怕沒有腳色的樣子。

    從根本上跟一直強調還原度的cosplay似乎不同,相對的失去了對出角久的人的根基

    事實上,蒸氣龐克沒有還原度指標的門檻,只有你肯為你現在的腳色用上甚麼裝備。

    聽起來沒有還原度指標跟cosplay的方式背道而馳,我可以說並沒有。

    怕沒有腳色的樣子!這也來自於對於要出cosplay以外的角色時的陌生所產生的擔憂。

    事實上,你可從你熟悉的腳色開始入手,看看他們有甚麼特色、技能和裝備,藉此做創意的改造。

    這就像AU宇宙,同人作品甚至是明星制度等先例,這是可以去開創的。




    歐美COS間 AU是什麼意思??




    明星系統





    (鬥陣特工 安琪拉)




    (X-MAN)





    蒸氣龐克者中有傳統主義者,他們就屬於享受還原維多利亞復古風的過去。



    但開創更多創意的蒸氣龐克者是自由精神者,混入不同作品的特色去做改造。




    蒸氣龐克有什麼吸引人的地方?



    蒸氣龐克與巴洛克-工藝組合


    我之前在國外的蒸氣龐克社團問過,我的蒸龐腳色應該還要加甚麼配備才完整?

    那很多人給我的意見是,如果你想不到現在這名角色能有甚麼配備,你可以換另一名新角色去交替投入。

    事實上,社團中的親友們給我的意見是準確的,這樣也不必要把雞蛋硬塞一個籃子,留一顆日後成為雞母。










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    留言共 8 篇留言





    路邊玩沙沙:
    真姬婆爆

    12-05 12:16





    滴答人:
    我應該多考慮放婆[e11]12-05 21:20







    阿辰:
    竟然有"天降奇兵"的照片,酷!

    蒸氣龐克風格讓我想到"飆風站警"

    最近的"移動城市:致命引擎"好像也有一點點成分

    12-12 01:25





    滴答人:
    飆風戰警是蒸龐中有名的西部混搭風,移動城市也是,部份科技屬於分歧的柴油龐克12-12 21:12







    阿辰:
    原來如此~

    話說原來是柴油龐克,學到了!

    (我打錯字,是"飆風戰警"才對@@)

    12-12 21:17





    滴答人:
    只是有其風格了解下就好,蒸龐其實也不用分得很細,不然會太公式化少而很多樂趣享受12-12 21:21




    滴答人:
    像凡赫辛 女巫獵人也能算分歧的歌特混搭風12-12 21:22







    阿辰:
    同意不太公式化+1

    不侷限,反而更能創新~

    (我認為音樂上的風格(genre)也是同理)

    12-12 21:48





    滴答人:
    一說到音樂就讓我想起バンド12-12 21:55







    阿辰:
    "樂團"?

    12-12 21:57





    滴答人:
    對呀!我覺得其中和楽器バンド這類的還滿龐克的12-12 22:00







    阿辰:
    經你一說~

    真的欸,日式龐克!

    12-12 22:07





    滴答人:
    對呀[e30]12-13 09:05







    嘿嘿:
    請問柴油龐克跟蒸氣龐克如何區分

    12-13 22:53





    滴答人:
    柴油龐克多以柴油機為西方文化焦點的戰間期至20世紀50年代為背景。


    像最後流亡 風之谷都屬典型,但柴油龐克畢竟是分歧,而蒸氣龐克對於復古情懷其實不要用得太細分,知道有其元素就行了


    因為如果要問蒸氣龐克核心是什麼?我保證會有眾多的不同見解

    12-14 11:17







    嘿嘿:
    多謝回覆

    12-14 12:24





    滴答人:
    不會 還望給個GJ打賞下[e5]12-14 12:30






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