文章榮登特別企劃,謝謝你,巴哈姆特。
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看完這篇,深感到洛克人關卡設計得很好。
也難怪如此讓人愛不釋手,過了幾十年還是會想再次回味。
HZDEX:
洛克人是很早年的遊戲,不過關卡設計概念的成熟度就很高,真的很經典(雖然有些關卡設計還是有點問題就是了......)。11-24 19:35
阿辰:
之前我提到的雷射在裡面有看到,覺得很讚XD
HZDEX:
雷射是特殊的關卡,跟以往的洛克人差很多,所以評價兩極,不過關卡設計蠻有趣的11-26 23:52
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黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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文章榮登特別企劃,謝謝你,巴哈姆特。
作者:HZDEX│2018-11-20 00:12:29│贊助:79│人氣:292
沒想到幾個月前的文章可以榮登上巴哈姆特的特別企劃。
當初巴哈的專題人員寄信給我的時候我也惶恐萬分,沒想到只是寫寫興趣的文章可以被他們選上並且作了一篇專題企劃。雖然他們說一篇特別企劃都會弄很久,所以叫我不要太過興奮,不過我還是非常期待他們的影片阿XD,果然用影片解說跟用打字給人的感覺就是天差地遠。
在文案出來的時候,我也還有幫忙修改用語、新增及刪減段落等等......就是非常希望這影片能夠給玩家們一個正確的分析及探討比較(那時還把自己寫的這幾篇翻出來看了N遍,因為自己寫了啥都快忘了......),原本想談及的東西有很多,不過礙於時間長度,所以只有把我最在意的部分寫了進去(如果全部都談,應該至少半小時跑不掉吧.......),最後的成品反映也還算不錯,觀眾給予的正面評價也蠻高的,成就感滿溢XD。
不過我也想在此聲明一下,看到很多留言都說我在鞭屍,我絕對沒有想鞭屍或針對稻船敬二的意思,我只是就關卡設計來中立探討及分析而已啦,別給我扣上這頂鞭屍帽阿!!!!!
未來也會繼續寫一些關於遊戲設計概念的文章,繼續給想學遊戲設計的人一些學校沒教的觀念,提升一下大家對於遊戲設計的基本知識,還請大家多多捧場(話說,我主力好像應該是寫遊戲心得的......)。
最後,謝謝你,巴哈姆特。
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看完這篇,深感到洛克人關卡設計得很好。
也難怪如此讓人愛不釋手,過了幾十年還是會想再次回味。
HZDEX:
洛克人是很早年的遊戲,不過關卡設計概念的成熟度就很高,真的很經典(雖然有些關卡設計還是有點問題就是了......)。11-24 19:35
阿辰:
之前我提到的雷射在裡面有看到,覺得很讚XD
HZDEX:
雷射是特殊的關卡,跟以往的洛克人差很多,所以評價兩極,不過關卡設計蠻有趣的11-26 23:52
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