【心得】無雙OROCHI 蛇魔3

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    創作內容





    0 GP


    【心得】無雙OROCHI 蛇魔3


    作者:小豆子│2018-10-03 03:21:22│贊助:0│人氣:110




    蛇魔也來到3代了,記得當初國小看到蛇魔要推出第一代時,竟然把三國跟戰國融合在一起,看到這種題材心中實在雀躍不已,可惜的是當時沒有平台可以接觸,所以蛇魔是從2U開始玩起的。

    而光榮的遊戲大家都知道最好不要買首發,因為九成以上機率會有加強版,但我還是...

    這次的三代也看得出多少有點實驗性質,破關後感覺是個缺多於優的遊戲,以下是個人感想。







    劇情
    其實玩到2U就感覺的出劇情極限就差不多這樣,遠呂智也死了好幾次,要掰很難掰了,群星會串那時候訪談也說到蛇魔有點局限性,所以這次加入了西方世界的神明,拓展了一些劇情可以再發揮的空間。
    中國和日本同屬東方文化還好說,但加入了西方元素讓我感到十分的突兀,因為是兩個文化完全不同的事物,個人倒是還蠻希望能把以前MR的人物或劇情加進來,好想看項羽打呂布…

    或者是用平行宇宙那種方式,這樣劇情也更好發揮,而這次遊戲的氛圍也不像前幾代有那種緊張和嚴肅的感覺。



    對我來說唯一的亮點就是雅典娜吧,她的身材…










    嗯…要我打幾場都不是問題!







    缺點:



    遊戲設計












    首先是沒有開頭動畫,而整個UI介面也十分的不直覺,人物選單竟然變成列表式的,不像前幾代依照勢力分類,陣地的感覺也不像陣地。







    (按照勢力的分類感覺熱血多了…)











    而關卡的介面也沒有預覽圖,記得當初二代無印跟後來的2U介面也不一樣;三代完全沒有事件演出,只有影片而已,以上這些部分讓人感覺十分的陽春,之後的加強版應該會再做修改。

    主線只有五章其實不長,加上支線,總關卡數量大概只有上一代的一半左右吧。





    人物





    (目前能換外觀的人物就只有這些而已)



    在上一代只要人物熟練度提高就能解鎖服裝和桌布,這代沒有;而要達到特定條件才能解鎖的人物,這代也改成刷錢刷稀有石就能解鎖,讓人少了點成就感。







    這次的人物也變得沒那麼好練,用武者修行練等感覺比較快,戰鬥要帶獎勵成員才會掉開眼之書,不太喜歡人物升級是透過技能樹去點這種方式,這代也沒有白虎牙那些額外的道具讓玩家去搭配,覺得還是上一代設計比較好。



    上一代戰國的人物沒有神速攻擊,所以在2代個人覺得三國角較好用,而這代三國人物還是少了一個無雙,在沒有神速的情況下,這次就變成戰國側的較好用了。



    武器方面也變得有點複雜,攻擊力的浮動很大,看專版上說專武的素質也沒有多好,而且外觀也跟三四星一樣的樣子,覺得沒有什麼入手的價值;三星以上的武器加格子還要消耗稀有石,稀有石要刷也很麻煩。



    這代武器還要先分解再合成,覺得這操作是多此一舉,但唯一的好處是武器的屬性大家都可以合成,不用再個別刷。





    戰鬥

    這代因為加入了西方元素,所以也多了所謂的神術攻擊,但因為個人對這部分沒什麼興趣,而且很多角色的神術攻擊都是共用的,所以覺得神術攻擊可有可無,老實說某些神術還蠻破壞遊戲體驗的(笑



    角色的無雙槽有兩格,可是卻不能施放兩次無雙,按O也無法集氣,覺得十分的不便。

    這次取消了R技,覺得R技比神術還要好用也較有特色;而要施展覺醒跟無雙極意還要打倒混沌之源掉的水珠才能用,可能是因為要推神術攻擊的關係才改成這樣,覺得應該還是要打倒敵人去累積才是,一場戰鬥放不到幾次蠻不痛快的。



    戰鬥中感覺還是有些bug,放無雙的時候對手還是會移動,有次用呂布連射了三發都沒打中…

    施放合體神術跟無雙時對話也不會暫停,所以當結束時對話常常已經講完了,根本不知道剛才說了什麼。

    戰鬥時不能自選bgm這點也蠻令人納悶的…







    優點:



    遊戲設計







    這代多了一個叫武者修行的系統,可以練一些沒上場的角色,加快練角速度;最重要的是,這代練友好度比起2U要簡單許多,但因為角色有170個,還是要花不少時間,但整體來看這部分還是友善了不少。

    這代的獎杯也變得比較好拿,主線破完獎杯就50%以上了,覺得近年的無雙有漸漸的在調整這部分,是個很好的趨勢。



    人物







    這次的支線劇情就像上一代的DLC一樣,給你一些主線外的劇情,順便收集人物這點還不錯;友好度事件也挺有趣,某些對話還蠻好笑的。



    戰鬥

    這次難度感覺有提升,基傷感覺有被調低,敵人的攻擊慾望也不低,被敵人打到就是好幾連段送你,可能是我都沒配武器屬性,加上都越十幾等打怪,簡單模式而已小兵還得多砍幾下才會死,雖然有點悶,但這部分對我來說是褒大於貶的。







    (蛇魔的原創角在3代無雙技多了特寫,補足了前作的不足,可惜的是動作模組還是沒有更新…)



    講到模組,個人還蠻希望可以的話能把真三四以前的舊模組也放進來,在遊戲中讓玩家能自選,用舊模組打新世代的關卡感覺是件蠻有趣的事。



    3代的戰鬥幾乎不會掉落回復道具,反正在割草的情況下沒有道具也沒差,高難度下武器最好搭配個吸生;這代戰鬥最大的優點是直接加入了五十鈴的效果,掉落物品都直接幫你吸過來非常方便。

    不曉得是不是錯覺,這次的特效也有被調降的感覺,用呂布的時候感覺的出差異。



    音樂

    這代的馬蹄聲聽起來更為扎實,其他的音效就是照搬過來而已;而音樂這點一直是無雙的強項,無雙的bgm都很好聽,這代當然也不例外,好的音樂真的能為遊戲加分不少。







    整體而言,蛇魔3代的耐玩度稍嫌不足,全破一輪後讓人沒什麼想再打下去的慾望,沒有2U那樣的耐玩度,個人2U的遊玩時數將近300小時。

    種種跡象也不難看出這次的三代應該也會有加強版,但以無印來說已經算很不錯了,基本的爽快感還是有,無雙類型的遊戲還是光榮做的最好,某些缺點其實也只是遊戲的設計不良,希望之後透過更新或者加強版修正,無雙裡最喜歡的就是蛇魔,希望這個系列能一直持續做下去。




    最後私心希望光榮能把當初一代的合集再出一次上ps4 ><















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