【討論】遊戲建議:競技機制改良、區域地形運用、互動元素增加(修改)
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LV.
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2018-10-09 17:22:32 編輯
黑色沙漠中有許多精心設計的建築空間和造景,例如梅迪亞城,然而曝光率並不高;建議可以就黑色沙漠開放世界的這項優點,創造更多的區域系統,增加更多團隊合作性質的 PvE 機制,如德利勘的蘇瑞肯之墓是為融合地形的區域性團隊 PvE。
可嘗試融合野蠻之龜裂的玩家公平機制(無攻擊力或技能之間的差別)和競技性質的玩法,例如結合「獵槍」和「鬼抓人」遊戲性質,讓玩家在梅迪亞城、或卡爾佩恩競技場等各種地形遊玩,除增加玩家之間的遊戲互動模式與競技感,也更重新運用了黑色沙漠中花費了許多時間建模的優良場景。
https://www.blackdesert.com.tw/CS/QNA/Write/
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2018-10-08 19:45:14
點飾品不暴
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2018-10-08 21:05:17
放心,官方不會理你的……
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先說第一點
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2018-10-08 22:23:25 編輯
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2018-10-08 23:31:11
最近韓服有個小更新
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2018-10-09 03:16:39
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鬼抓人-3
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2018-10-09 13:28:57
官方目前應該還在搞他的Re畫質
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2018-10-09 14:09:46
秘密任務是成功的,但是有些活動真的太無聊,鵝蛋.世界王能量.沒新鮮感
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2018-10-09 18:07:06
如果改回去職業平衡以前,沒聲望系統的年代
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2018-10-10 02:35:37 編輯
【繪圖】聖誕!獸娘!大腿!
【情報】韓服新時裝파빌라 煉金時裝 20
【情報】 [活動]麻煩的南瓜鬼
【情報】【GM NOTE】新版寵物交換功
【心得】來討論一下那些比紅魔族還有病的黑
jQuery(function()jQuery('.imgfill').imagefill(););
◄►
function chpagehotkey(code)
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//巴哈商城
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//右側廣告固定
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黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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if(BAHAID)
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- ');
- 我要登入 ');
- 註冊 ');
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662
【討論】遊戲建議:競技機制改良、區域地形運用、互動元素增加(修改)
2018-10-09 17:22:32 編輯
《遊戲開發方向建議》
※建議一:競技機制的改良
顯然地,黑色沙漠的 PvP 系統就現狀而言是門檻偏高的,需要較高的攻擊力和防禦力(冒險聲望)才能夠和其他玩家暢玩公會據點戰、阿勒沙競技或紅色戰場等等。相較於許多有互動競技系統的遊戲而言,黑色沙漠的競技機制可能讓中低層玩家對 PvP 興致缺缺。或許可參考激戰2 (Guild Wars 2)、英雄聯盟 (League of Legends) 的 PvP 系統打造一種玩家之間無差別、純以技術比拼的遊戲機制;或參照瑪奇英雄傳 (Mabinogi: Heroes)、艾爾之光 (Elsword) 的自動配對競技機制,自動配對相近戰力或裝備的玩家進行競技。以此,解決 PvP 生態無法讓中低層玩家接觸的現狀,並讓促使更多玩家願意嘗試去體驗 PvP 的樂趣。
※建議二:增加門檻較低的副本式玩法
黑色沙漠中以團體性質進行的 PvE 副本玩法,目前能使用角色技能操作遊玩的只有「瓦沓拉祭壇」,其他如野蠻之龜裂、團隊獵鯨、世界王狩獵等等,不是無法享受黑色沙漠技能的華麗打擊感、就是團隊之間的合作互動性質稍低,這點實在很可惜。建議可參考救世者之樹 (Tree of Savior) 的副本與農怪系統並進,讓玩家除了用農怪、解任務一路升級之外,還能有組隊(自動配對)挑戰各等級區間副本的選擇;或是參考艾爾之光 (Elsword) 在副本玩法之外衍伸出的獵場農怪機制,都有效地解決了單一機制升級的枯燥重複感。
※建議三:增加門檻較低的區域競技玩法
黑色沙漠中有許多精心設計的建築空間和造景,例如梅迪亞城,然而曝光率並不高;建議可以結合獵槍和「鬼抓人」遊戲性質,開發一種不限玩家攻擊力也可感受到玩家之間互動的遊戲模式,增加線上遊戲所需的互動感;並充分利用黑色沙漠中花費了許多時間建模的場景。
※建議四:活動請設計的更有互動感些
最後就是純粹抱怨,最近的活動實在太無聊了。就算沒有新內容,也不必為了促進部分玩家去體驗遊戲內的多方內容,而推出純粹獎勵性質的活動;反如情人節活動,讓玩家之間寄送愛的禮物就創造了線上遊戲良好的互動性,請策劃人員多多重視「互動性」。
看了大家的意見之後更新成下面這版本
覺得贊同可以再丟 1:1 給官方看看ㄛ
覺得贊同可以再丟 1:1 給官方看看ㄛ
※建議一:競技機制的改良
顯然地,黑色沙漠的 PvP 系統就現狀而言是門檻偏高的,需要較高的攻擊力和防禦力(冒險聲望)才能夠和其他玩家暢玩公會據點戰、阿勒沙競技或紅色戰場等等。相較於許多有互動競技系統的遊戲而言,黑色沙漠的競技機制可能讓中低層玩家對 PvP 興致缺缺。可參照瑪奇英雄傳 (Mabinogi: Heroes)、艾爾之光 (Elsword) 的自動配對競技機制,自動配對相近戰力或裝備的玩家進行競技,使不同層級的玩家都能快速且方便地進入 PvP、和裝備相似的對手進行決鬥。以一些不破壞現有系統的補正機制,解決 PvP 生態難以讓中低層玩家接觸的現狀,並促使更多玩家願意嘗試去體驗 PvP 的樂趣。
》看下來大家對公平競技有很多考量,所以這個太有爭議性又扯到營利問題的提議就刪掉ㄌ
※建議二:更多的區域競技與團隊PvE系統、地形運用
黑色沙漠中有許多精心設計的建築空間和造景,例如梅迪亞城,然而曝光率並不高;建議可以就黑色沙漠開放世界的這項優點,創造更多的區域系統,增加更多團隊合作性質的 PvE 機制,如德利勘的蘇瑞肯之墓是為融合地形的區域性團隊 PvE。
可嘗試融合野蠻之龜裂的玩家公平機制(無攻擊力或技能之間的差別)和競技性質的玩法,例如結合「獵槍」和「鬼抓人」遊戲性質,讓玩家在梅迪亞城、或卡爾佩恩競技場等各種地形遊玩,除增加玩家之間的遊戲互動模式與競技感,也更重新運用了黑色沙漠中花費了許多時間建模的優良場景。
※建議三:互動元素增加
黑色沙漠擁有開放世界的這項優勢,讓生活系統栩栩如生;強化玩家與玩家之間的互動,能讓玩家有更豐富的遊戲體驗。一如公會領地,讓公會有一個共同且具體的「歸屬感」,就像玩家都能擁有各自的「家」並擺設家具一樣。二如「跳舞動作」可為遊戲添加許多玩家間的互動性,諸如聚會、嘲諷、掛網、拍照等等。跳舞動作也幾乎是許多線上遊戲的一個小特色,黑色沙漠若也能擁有該特色可說是有利無弊。(弊大概就是有人被嘲諷會森77(?)
最後純粹抱怨,最近的活動實在太無聊了。就算沒有新內容,也不必為了促進部分玩家去體驗遊戲內的多方內容,而推出純粹獎勵性質的活動;反如情人節活動,讓玩家之間寄送愛的禮物就使線上遊戲有了所需的互動性,請策劃人員多多重視「互動性」。
▶1:1 建議回報傳送門:
https://www.blackdesert.com.tw/CS/QNA/Write/
我484太認真
感覺會有人想嘴但我眼睛只看得見願意討論的人ㄛ
如果覺得認同可以一起丟1:1給官方看
最近好熱衷1:1抱怨 嘖
一定是因為畢製太煩ㄌ(???
LV.
12
GP
727
2018-10-08 19:45:14
點飾品不暴
我保證沒人退
LV.
16
GP
586
2018-10-08 21:05:17
放心,官方不會理你的……
LV.
40
GP
3k
2018-10-08 21:24:40 編輯
先說第一點
這四點來說我最期待的
以黑沙來說完全不可能...
首先是戰力系統這東西出來完全就是要你農裝備的(賺你匠人、花你時間)
再來就是職業平衡很爛...超級爛...
光這兩個部分就把這想法打到天邊去了
再來第四 活動的部分
這沒辦法 獎勵不夠好就沒人會參加
要互動感的話偶爾的GM小活動我就覺得還行(就是獎勵太差)
要有好獎勵又有互動性的話
大概很多人會嫌沒時間解
只有前幾個月的秘密任務算勉強及格... (整個活動都靠官方提示 / 出包 / 偷改獎勵除外的話
LV.
6
GP
113
2018-10-08 22:23:25 編輯
我覺得黑沙最需要做的事是"更新"或"重制"技能組
除了廢技太多 還有神秘的等級要求
技能練不滿一定是玩家太菜 沒有好好練級 看看人家拳師
LV.
37
GP
718
2018-10-08 23:31:11
最近韓服有個小更新
德利勘全域會隨機出現紅龍的噴火攻擊
有點讓我想起激戰2地圖的動態即時事件
如果有那種流浪系BOSS的隨機討伐事件也不賴
或是像叛軍攻城 需要即時守衛的任務
是說這以上講的 以前某隻桶仔雞似乎也講過
不過似乎因為是他說的 那篇之前好像也被噓歪
LV.
16
GP
150
2018-10-09 03:16:39
因為黑沙沒有副本,所以如果要出第一種平衡競技 就一定要搭配著第二個副本一起做
因為黑沙主要衝面板的目的絕對不是為了農更多的怪...絕對是為了野外裝逼
所以如果只出了公平競技,那農怪衝面板會失去很大部分的樂趣,一定會一堆人永遠蹲在比武場 生活還是戰鬥一切都免了
但是之前好像製作團隊有說過黑沙不會出副本,所以這兩個直接變不可能QQ
不過阿勒沙倒是可以出個補正模式讓低面板的玩家也能有機會參與啦
LV.
21
GP
436
2018-10-09 08:36:19
鬼抓人-3
禁梅花武士
艾3
LV.
21
GP
139
2018-10-09 12:38:39
都可以為愛打架的玩家開阿勒沙伺服器
不如再開一個黑沙版的吃雞伺服器算了
反正黑沙地圖這麼大
LV.
33
GP
1k
2018-10-09 12:51:00
限制面板或是接近面板的戰看似不錯
但忍者 女忍 獸娘 女拳肯定最為強勢
還是別吧
平均面板550時這四職業比其他職業強勢太多了
LV.
20
GP
326
2018-10-09 13:28:57
官方目前應該還在搞他的Re畫質
我個人希望是優化顯卡 cpu 伺服器啦
一些有的沒的神奇bug 真的hen困擾
LV.
3
GP
101
2018-10-09 14:09:46
秘密任務是成功的,但是有些活動真的太無聊,鵝蛋.世界王能量.沒新鮮感
建議多出一些互動式活動,比如RE版本更新可以配新地圖出來,然後推個
隱藏箱子活動阿,不然就是拍攝風景之類的
然後更新只有更新到一半實裝,大洋的另一半呢,大洋幾乎可有可無,結果
出個貝爾讓他重要一點而已
LV.
10
GP
15
2018-10-09 18:07:06
如果改回去職業平衡以前,沒聲望系統的年代
那時候裝備壓制沒那麼明顯 大家比較喜歡吧
LV.
37
GP
2k
2018-10-10 02:35:37 編輯
看看聯盟機制多成功www
就知道現在的製作團隊好像嫌黑沙玩家太多
加上新的據點戰報名機制
完美鼓勵內奸戰術
話是這樣說,其實現在也不太需要內奸,但這個報名擾民程度一百分
改變現狀hen簡單,但絕對影響公司營收所以不會進行~
「極大」地拉近裝備差距的影響力
「極大」地增加據點戰/城戰的獎勵
不然我也不知道在小公會的玩家
為什麼要特牠參加據點戰去被虐
被虐的遊戲沒有人會覺得好玩
據點戰城戰很新鮮的蜜月期已經過很久了
據點戰城戰很新鮮的蜜月期已經過很久了
就以一隻想要有競技、熱血感覺的遊戲而言
黑沙吃技術的部份太極端,極端到感覺很不好
職業平衡度就不說了
看看Rev和TS自發的比賽不就很好說明了嗎wwww
你可以為愛去玩 戰士、遊俠、男女法、獸娘、女武神、武士....
但你想要打架爽還不趕快練一隻魔女 / 狂戰 / 男女拳
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function chpagehotkey(code)
if (code === 119)
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face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】
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var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);
else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);
if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
document.onkeydown = function (evt)
evt = window.event ;
if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
BahamutMenu.onScroll();
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