經濟雜談

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    經濟雜談


    作者:鬱悶子│2018-09-14 20:39:59│贊助:6│人氣:106
    經濟雜談

    7.19

    經濟領先的盲點

    DotA Allstars 裡﹐要如何判斷局勢?

    大部分的人會說﹕人頭比數﹒

    時代變遷﹐Dota 2 裡﹐要如何判斷局勢?

    大部分的人會改口說﹕經濟差異﹒

    但是﹐經濟的領先﹐還真不一定就是當下的優勢﹒

    為何?

    經濟何在

    假若己方字面上領先了 5000 經濟﹐大核價值 10000 經濟﹐但他會戰沒來﹐己方 4 打 5﹐請問當下還是領先的嗎?

    或﹐假若他在開戰前就死了﹐請問當下還是領先的嗎?

    無用經濟

    假若大核想出輝耀﹐在憋 3800﹐存了 3500 元沒花﹐當下即好比己方少了價值 3500 經濟的正面作戰能力﹒這 3500 元即是當下的無用經濟﹒

    性價比

    你很順﹐草鞋後直接 1600 銀錘﹐想出電錘﹒

    對手沒有你順﹐草鞋轉相位靴﹒

    字面上﹐你領先了該對手 760 元﹐但以當下的正面作戰能力來說﹐你反而是沒有領先的﹒

    效益

    同樣的經濟﹐在不同的英雄手裡﹐即會有不同的效益﹒這一點是不會反映在經濟曲線上的﹒

    好比說﹐若給撼地者 2250 元﹐即是一把 Blink﹒但若是給幽鬼﹐大概就只是一把單刀而已﹒不是說幽鬼出單刀的效益不好﹐只是撼地者出 Blink 的 power spike 比較大而已﹒

    但若討論的不是 2250 元﹐而是 10000 元﹐20000 元﹐這些經濟在幽鬼手裡的效益恐怕就不會輸給撼地者了﹐反而很有可能還高了不少﹒

    一物剋一物﹐這一點卻跟物品的價格無關﹐好比說金箍棒跟蝴蝶﹐或風杖跟紫怨﹒這一點也是字面上經濟領先的盲點﹒出錯裝﹐亂出裝﹐其實也是一樣的意思﹒

    時機

    為了未來的發展性﹐而放棄當下的優勢﹐是可行的思路﹐沒有不好﹒不好的是不了解經濟領先跟經濟優勢的差異﹐不了解空窗期﹐不了解時機﹒

    試問﹕出點金﹐出狂戰﹐憋 3800﹐你會選擇抱團打﹐還是避戰等 power spike?

    延伸閱讀﹒

    作者

    鬱悶子






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