9/18,小說《離心力》片段─「有什麼建議嗎?」

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    創作內容





    2 GP


    9/18,小說《離心力》片段─「有什麼建議嗎?」


    作者:物不平則鳴 李兒諳│2018-09-18 17:24:51│贊助:4│人氣:14

    事情發生於學長工作一年後

    夏知饋:學長工作了段時間,有什麼對年輕人的建議嗎?

    吳鶴以:唔,我覺得改說有什麼給我們的建議較好,強調年輕人感覺怪怪的

    學長:沒關係啦!!

    學長:呀,我哪有什麼建議啊,年輕的氣焰早就被磨平了,雖然這在沒工作時就磨得差不多了

    學長:其實比起我給建議,我比較想知道的是你們想製作遊戲或做文創作品是做哪方面的?

    吳鶴以:其實沒有特別想做什麼,就只是想知道自己也做得到僅此而已

    夏再嚇:學長以前不是也想做遊戲嗎?

    學長:嗯,我以前想做的遊戲是想說學習有多有趣的遊戲

    學長:然後希望是能做個教人寫遊戲的遊戲

    學長:但是隨著年齡增長,從喜歡上學到厭學,這想法也就斷了

    學長:想問你們做的遊戲是哪方向的,也是想找回種年輕的感覺

    萬袑衽:我們遊戲做得不順利,大概是很難找回年輕的感覺

    學長:這有些類似好天氣吧,一般講好天氣指得是晴天,但我喜歡的是雨天

    學長:雖然現在工作常在戶外,雨天比較不便,但下雨時基本上我心情還算不錯

    學長:年輕的感覺可能會讓人聯想到美好的,但我自己年輕時並沒有怎麼覺得好的感覺

    萬袑衽:可是你有自虐到要找回年輕時不愉快的感覺嗎?

    夏知饋:我是有個想法,遊戲中想要有十個屬性,「金木水火土 風雷毒光無」

    夏知饋:可是細節就沒想到了

    夏知饋:這就有些類似,哈利波特想在霍格華茲唸書,但學院不要史萊哲林就對了

    夏知饋:但要什麼其實他也沒想好

    吳鶴以:其實我覺得這就是遊戲吸引人的地方啊

    吳鶴以:像《駭客任務3》,電腦人跟Neo決戰時

    吳鶴以:電腦人說了一堆,像是情感、生命意義那些是人類自己虛構出來之類的話

    吳鶴以:你是為了什麼而站起來繼續戰的?

    吳鶴以:Neo說,Because I choose to.(因為是我選的)

    學長:這讓我想到「遊戲是一連串有趣的選擇」

    學長:不過選擇也不一定要有趣,就算情況很糟,沒什麼好選的

    學長:可是自己選的跟被逼的感覺還是有差

    夏再嚇:這讓我想到個情形,有時自己有些覺得還不錯的想法

    夏再嚇:但被別人先說了,自己就反而開始厭惡起那個想法了

    萬袑衽:也許是你不喜歡先說的那個人吧?

    夏再嚇:那倒也不是,只是自己的想法居然別人也想得到並提出,那感覺自己就可有可無

    學長:哈哈哈,好扭曲的想法,不過我蠻能體會的

    萬袑衽:《三個傻瓜》中有段是,你的朋友表現不好,你感覺不好,你的朋友很優秀,你感覺更不好

    夏再嚇:是哦?其實你說的那句話我倒沒什麼感觸

    吳鶴以:這應該是看表現好或不好是在哪個領域,若又撞到相同的領域大概就有體會了

    學長:嗯,可能吧,也許是我的工作比較穩定,工作一年後感覺很多事情都無所謂了

    學長:紛爭、情感問題、利益問題、道德問題,還是會有所觸動,工作中常碰到

    學長:但也就只是有所觸動那樣的程度而已,不影響自己的工作

    學長:也許有期待些什麼,不過相比年輕時變得無動於衷

    吳鶴以:聽起來蠻不錯的啊,碰上那類問題年輕時的解決手法大概也不是很高明吧!!

    學長:也對,年輕時喜歡的解決方式是上社會新聞的種類的,也就是血氣方剛

    學長:不過也從來沒用那方式來解決過,感覺就像沒活過

    學長:知道是不能用極端方式或暴力方式來解決問題,但一直嚮往著

    學長:我年輕時多數時間都是在仇恨中度過,以至於現在不太能分享年輕時的想法

    學長:畢竟都苟活到現在了,再說過往那煽動仇恨的言論也無濟於事

    學長:自己沒做過的事情拿去建議年輕人感覺不太道德

    吳鶴以:感覺得出來學長現在比較傾向於切斷跟人的聯繫

    學長:我不確定是不是我的價值觀有偏差,但我覺得我沒辦法為朋友犧牲太多

    學長:因此就算我有朋友,也不會是真的朋友吧!!

    學長:雖然在仇恨中過活也不是很好受,但感覺是比較有活著的動力的

    學長:因為活著的目的就是要殺掉過往的一些事物

    學長:可是血性被磨掉之後,不太想殺了,太麻煩,同時也不太想活了

    學長:因為有討厭的東西也不會去殺,那活著做什麼呢?

    萬袑衽:思想這麼偏激,工作現在還有辦法繼續做,某程度上也該值得鼓勵

    學長:呀,我現在真的給不太了建議

    學長:不過我總覺得,我活著就是想看到討厭的東西、重複性事務被消滅

    學長:但是我能活到現在,就是因為不去消滅討厭的東西跟重複性事務

    學長:那能做的事情其實也就是等待死亡或主動迎接死亡

    學長:我現在在做的事情就是等待死亡,不過不是等我的

    學長:等到我等的死亡來臨時,我大概就會去主動迎接死亡

    學長:可是這些言論又不適合跟人分享,我也覺得不適合做進遊戲裡

    夏再嚇:為什麼不適合做進遊戲裡?遊戲是個難得可任意虛構的世界啊!!

    學長:因為能做出遊戲,會受到很多人的幫助,而散佈這種思想,有可能會危害到幫助過我的人

    學長:其實就算是有幫過我的人,我也沒什麼感情,只是還是會覺得不妥

    吳鶴以:學長蠻期待人變得跟妖怪一樣可以不吃不喝不睡的

    吳鶴以:不過就算這技術在有生之年得以實現,學長也還是要帶著過去不好的記憶生活

    萬袑衽:都能不吃不喝不睡了,忘記些事情也辦得到吧

    學長:嗯,這就回到Neo說的,看自己怎麼選

    學長:目前選擇工作,是在一群不太好的選項選個自己能妥協的

    學長:但並不是樂於接受,歡喜做、甘願受那樣

    學長:還是期盼著變化的來到,雖然變化與我的關係應該也不大,只是就是想看到願望實現

    學長:至於遊戲,主要是用來分散那幾乎不會達成的願望的注意力

    夏再嚇:學長期盼的變化真的是不吃不喝不睡嗎?

    學長:那是我所想的變化最溫和的表達形式

    學長:其實我很想見到的是,一個能自由殺戮的社會,但被殺戮方的工作量會落在殺戮者身上

    學長:只是這顯然不實際,不然就不會有戰俘、奴隸等出現了

    學長:現在這時代只是因為勞工、派遣人員、實習生等比戰俘、奴隸好管、省事多了

    學長:所以不用去採取那麼極端的手段!!

    學長:不過不管怎麼變化,在不吃不喝不睡能達成之前

    學長:也就是在不需要補給的狀態下也能生存之前

    學長:我覺得死亡對於我個人而言算蠻有魅力的!!

    學長:若死後還有意識或重獲新生但狀態又不改變的話

    學長:假若我這人沒變的話,大概還是會傾向於選擇再死一次

    吳鶴以:玩三國志或魔法門骰到自己滿意的屬性為止!!

    萬袑衽:現代說法是轉蛋遊戲刷首抽

    夏再嚇:三國志跟魔法門骰一次一勞永逸,所以除了刷首抽外的還有些要拼二抽、三抽的

    學長:呀,我想法太負面了!!

    學長:相較之下,我那想做個遊戲教人寫出遊戲的想法,可能是最正面的目標了

    學長:不是有人說生活比遊戲重要嗎?就是因為生活比遊戲重要得多,因此只能選擇遊戲

    學長:不然我的理想生活是讓別人活不下去呢!!

    (眾人心想:學長總是每過陣子會發作下,雖然說會發作的人不只學長啦!!)

    學長:雖然若是文字型冒險遊戲(ADV),Ren'py感覺是完成得差不多了

    吳鶴以:嗯,若不想紛爭大概也只能與世隔絕了

    吳鶴以:不過與世隔絕在現代又幾乎是沒得選的

    萬袑衽:既然還跟我們相處在一起的話,大概也沒想與世隔絕到哪邊去吧

    萬袑衽:大概只是單純想降人口密度,跟平日生活時的噪音降低這樣

    學長:呀,大概吧,還是跟之前一樣,轟轟烈烈是不被允許的,那渾渾噩噩已經算是相對好的選擇了



    (本篇完)



    ------------------------

    我查了一下,血氣方剛的意思跟我小時候接觸到的好像不同

    雖然血氣方剛,戒之在鬥是一樣的

    血氣方剛我接觸到的意思幾乎都是指很容易起衝突

    至於正面的用法,形容有活力有衝勁的我是在搜尋後才第一次接觸到有這種用法

    唔,那還是把血氣方剛那段刪掉好了



    個人蠻喜歡《仙劍奇俠傳三外傳─問情篇》一句話或說詞的

    「人世不平一劍消」

    雖然我也不清楚那是什麼意思

    (類似我過往一直以為「棄我去者,昨日之日不可留」的者是指「的人」

    但看白話文翻譯是說,就是純粹的 棄我而去的,是那沒辦法挽留的昨天)



    只是我心中總是嚮往著暴力解決事情的

    因為暴力解決事情完後,事情就是活著的人的了

    活著的人都是確實想活著的人的

    活著的人太多才要顧慮有的沒的

    就像企業要留有競爭力的人

    那其實沒競爭力的人就類似流浪狗、流浪貓

    應該是要解決掉的才對

    這樣困擾就少很多了

    不去解決的原因也僅是因為去解決很麻煩

    還不如社會福利讓日子過一天算一天放著溫和死亡來的省事、沒爭議

    但溫和的解決方法就讓人覺得很沒勁

    如果早些有激烈的方式解決掉自己

    也不會有今日的困擾

    更沒有明日的隱患







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