【攻略】人蔘智慧王- 時薪三千萬的生活系統全攻略 (小更+9樓更新)

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    LV.
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    【攻略】人蔘智慧王- 時薪三千萬的生活系統全攻略 (小更+9樓更新)



    樓主
    Banana
    ts01323756

    GP112
    BP-




    2018-10-07 19:19:15 編輯







    這篇文歷經了半年的無數次更新

    目前已至2018/08/16版,改版已趨於穩定



    需準備的物品:

    1.智商,需要運算能力(不夠的話,就算你拿東鋤頭,也是沒有效率可言,更別提100%達成)

    2.來自新世界傳說中的除草工具廣鋤鐮


    3.能量水、一群在德利勘掛 機的小號 (我有綁一隻角色) 採一次20、30、40、50能量,看品質



    有兩件傳說中的除具 (還有件綠色的拉G,不要管它)







    前者市價800萬,後者9500萬 也就是摩諾斯鋤頭(或譯殘月)

    兩者差別在於:


    摩諾斯作為一般鋤頭使用時,有增加幸運


    在同為琉的等級時,摩諾斯鋼鐵多了5次淺挖次數 (等等解說淺挖)



    不過,鋼鐵的可以在德本克倫的工具商人以一件1000萬的價格購買

    但是它衝到東,也只有故:摩諾斯的淺挖次數 (22次)



    以我的經驗來說,想要時薪上千萬


    至少要有22次以上的淺挖次數,也就是故:摩諾斯

    比如說我手上這把,剛好22次 (最底下)


    第一天挖時拿廣鋤頭,根到最後都會痛得哀哀叫





    所以,鋼鐵基本上直接無視了



    以下就說摩諾斯鋤頭的製作配方:

    魔力碎片*50

    閃亮的鋼鐵鋤頭*1

    摩洛斯石*5

    金屬溶解劑*15

    再來使用(L)加工頁面製作

    我是用1.4億就預購到了



    關於衝裝:

    當作王武再衝,體感層數差不多

    衝故大約2X~5X都行

    但目前衝29次琉都沒過(8X層,有使用大量克羅恩,不要相信克羅恩)

    要注意的是:

    衝長廣故琉東失敗只會加1層,且衝故琉東會掉階



    ==========================================================

    出發尋找人蔘

    相傳德利勘有三寶:

    人蔘、斷崖、and 三寶

    到處都是騎飛馬找人蔘的投機仔

    在這建議其實沒有飛馬的話 - 用

    3/29的改動使得蘭有10秒的時間不會摔死

    並且可以飛上天馬到不了的高度

    除了地毯式搜索外、還能垂直轟炸




    但因為挖的人太多

    (重生時間應該有到小時為單位吧,不確定)

    挖一挖就得往山頂、山谷中跑

    全德利勘中南部都找的到

    過河的北岸也有,但混砸其他雜草,請往特墟拉方向走,別到賽琳迪亞了

    5/24更新:

    卡瑪和德利勘地區都找的到人蔘了,但是說總數不變

    因此,密度僅剩下原來的一半不到(理論上)


    但有人表示一些地區無感(離峰時段)



    ==========================================================

    人蔘介紹:

    人蔘總共有五種

    外觀依照品質提升分別為白、綠、黃、紅、藍

    2018/4/12 更新後通通都是相同外觀

    區分方法是使用20能量角色連結,能挖的是低階蔘

    但相對的,低能量小號也要裝鋤頭

    7樓說明

    並附上所有舊版外觀



    現在統一為如此外觀,靠近時為紅框




    依舊是有五種人蔘

    分別為一階~五階生長階段



















    挖掘所需能量最高金額(100%完整度)
    一階20300萬
    二階20500萬
    三階301000萬
    四階403000萬
    五階501億

    挖完一株都會依據完整度獲得對應的人蔘包

    人蔘包內容物為1株對應的人蔘,以及一定機率的大黑武、防

    越高價值的人蔘包可以開到的大黑機率越高,數量也越多

    例如:300萬的偶爾會開到1顆

    而億元、野蠻版的則超高機率且一次可以開到5顆以上的大黑不等



    2018/5/24 更新後將部分高階蔘改為Wild版

    價格比一般的多10%



    ==========================================================

    小遊戲介紹: 這裡介紹簡單版的人蔘

    首先,採集小遊戲時是無敵的不用怕開紅

    小遊戲前的採集速度套用採集階段

    一進入小遊戲後該株人蔘就會消失,因此外人也採不到

    以這株5階蔘為例:

    此12*12範圍為5/24之前的版本,之後新版野蠻版蔘則為14*14




    右上角4/5代表現在挖到第四層,共有五層

    剩下87塊土要挖開

    其中有31格是根部

    10格是石頭

    可以看到目前為止還是100%沒有破壞任何根

    右下角71指的是目前鐮刀的耐久度

    每次直接挖開石頭就會扣1


    22為淺挖次數,每完成一層後重製,最大值取決於鐮刀等級

    為挖蔘小遊戲中最重要的一環

    長18,廣20,故22,琉25,東28



    完成條件是:

    將所有"土"挖開就好

    挖"土"就好,要注意不要誤把土當成石頭而不挖

    ==========================================================

    遊戲方法:

    建議搭配螢幕繪圖軟體使用

    這裡我用的是 Epic Pen



    挖掘、淺挖:


    使用右鍵消耗淺挖次數

    如果是根,就會無損地將根挖開

    如果是石頭、土,則不會挖開

    此時就可以使用左鍵去挖

    一次挖掘得格數取決於鐮刀等級

    為必帶中心的九宮格中的:

    廣6格,故7格,琉8格,東9格

    並且,土的部分會優先挖開相鄰

    假如有那種角落挖開,邊邊沒挖,那絕對是石頭或根



    當鐮刀耐久度歸零時,就只能一次挖一格



    如這張圖


    我在人蔘四角使用淺挖,並把不是根的挖開




    依照根的方向、探根時少於我故鐮刀最大7格的格數推斷

    使用螢光筆作紀:

    左上根的連結點

    右上只挖四格,所以其他四格是根或石頭

    左下根的連結點

    右下只挖三格,所以其他五格是根或石頭




    再依據一些小技巧:

    1.根的向性 (由粗長到細,沒有扯到生長素分布啦)

    2.根的長度 (最短6格,最長9格,不會分岔)

    3.第五格的根為收細根,如上圖的左下角那個

    4.根數 (目前我所見過的為2~9條根)8/16發現9條根

    5.四角八次探根開圖 (用植株先卡掉所缺的一角,第二輪四角直接Check所有角落,角落最好開因為最稀疏,但不適用於野蠻蔘)



    由此慢慢挖開




    Very Simple, right?


    吃我的人蔘攻擊啦



    ==========================================================

    小遊戲介紹2: 這裡介紹野蠻版的人蔘

    版面為14*14

    根最短8格,最長13格

    同理第7格會變細

    石頭可能一層會超過30個 (目前遇到最高38顆石頭,如下圖)


    野蠻版的人蔘價格比較高 (多1成)

    大黑獲得數量好像比較高

    一包開到5顆大黑防

    但目前賣不了(5/31已修正)

    基本上,沒有琉鋤頭就沒機會100%

    東鋤頭也不一定挖得了100%

    是個非常吃運氣、條件機率的版本



    ==========================================================

    最後要聲名一下

    並沒有所謂的平均時薪上億的說法

    因為整個德利勘都是三寶投機仔

    有看我實況就知道常常10分鐘以上遇不到任何人蔘

    而且遇到的基本上都是300萬、500萬品質

    看韓國人實況就知道他們可以每天不休息地挖10小時以上

    還很挑食,好的都被壟斷

    越高階的人蔘難度也普遍越高 (現階段版本為14*14格)

    第一株遇到的五階蔘的最後一階段難到爆表

    因為越深層會有越來越多的石頭有自我認知障礙

    以為自己是條根



    還有我提到的運算能力

    在滿是低級蔘的環境下,除了快、還要更快

    統計昨天9小時共賺了2.9億,還是因為有那條五階蔘

    昨天的實況VOD



    最後附上兩條二階和一條三階蔘的示範影片

    二階




    二階




    三階




    不過就算保持全速,還是不如阿勒沙農怪啦



    =======================================================

    由於發文時整理截的根系圖時

    注意到了第五格縮圈

    因次再來驗證第五格縮圈假說


    1:10以及1:40腦補



    最後這部

    恐怖慎入!第二層使用四次的五格縮圈原理暴力解


    2:46, 3:12, 4:10

    看來能確定第五格為縮細根了



    ====================================================

    三天找了快20小時,挖了無數個低階蔘

    終於遇到另一株五階蔘了

    比起前兩株這算很簡單@@




    有人問,假如碰到要猜的怎麼辦?

    這時就看條件機率有沒有學好囉



    不然就用那個嗎,大家都很討厭用的嗎,勘根定理啊(甩手

    理學院最愛用科學術語講幹話WW



    新版野蠻蔘


    45分鐘左右,就算有計算過還是會需要去猜

    不過大黑給很多顆





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    2 樓
    凜凜兒
    da830923

    GP0
    BP-



    2018-03-30 19:50:16







    這遊戲真的適合我這種人玩





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    3 樓
    海苔
    e24370936e

    GP0
    BP-



    2018-03-31 12:04:05







    看了兩遍,看了個半懂=皿=


    突然好期待台服開挖的那時候



    手癢癢ㄉ





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    4 樓
    聽說你很臭屁
    cloud1230

    GP0
    BP-



    2018-03-31 12:18:31 編輯








    這顆人參有人了,請換


    不換就開嘴






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    5 樓

    h124125

    GP0
    BP-



    2018-03-31 17:17:14 編輯







    挖這個 比大洋釣魚還好賺啊?



    還農怪做什麼! 每天挖三小時 就賺1E



    一天就賺2-3E





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    GP
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    6 樓
    Banana
    ts01323756

    GP1
    BP-



    2018-03-31 19:16:27







    新增億元蔘影片





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    GP
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    7 樓
    Banana
    ts01323756

    GP3
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    2018-08-16 02:17:36 編輯







    2018/04/12


    本週改版改成所有人蔘外觀都是放紅光

    因此無法藉由外觀挑選

    如這株挖開是500萬




    過去這兩週野外常常只見最低階的人蔘沒人採

    (常看到韓國實況主有挑蔘行為,像逛菜市場的婆婆媽媽)

    現在為了高階蔘,無從判斷所以一個都不能放過了



    最主要的影響是:

    1.原先為了節省能量而挑蔘的人會缺能量


    2.能量水需求量大增 (我平常都是CD好就灌,還好我屯了100多罐了)


    3.可能更容易有殘存沒人挖的高階蔘



    解決方法:

    連結角色,用沒有能量的去找,找到後會顯示需要多少能量才能挖掘

    再看是否要切換為挖掘角色



    ===============================================

    另外以下為最初版本的外觀


    一階:白 根只有一層 20能量

    100%時開包會是300萬





    二階:綠 根有兩層要挖 20能量

    100%時開包會是500萬

    拍完照就被路人搶了





    三階:黃 有三層根 30能量

    100%時開包會是1000萬





    四階:紅 有四層根 40能量

    100%時開包會是3000萬





    五階:藍 有五層根 50能量

    100%時開包會是一億

    整整三天我只看到兩株,這一株還是昨天維修完全部重製時看到的









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    8 樓
    Banana
    ts01323756

    GP1
    BP-



    2018-08-16 02:49:20 編輯







    5/24改版:

    原先的高階拉奇雅(四、五階)中的40%替換為Wild拉奇雅

    Wild拉奇雅的難度較高,格數從原先的12*12提升為14*14

    至於根數、根長、石頭上限還不確定,還需要採集更多樣本




    人蔘的分佈從原本的德利勘境內擴散至卡瑪希爾比亞地區也有


    但是總數不變,也就是密度大幅下降



    提升人蔘包開包時的大黑獲得機率

    這裡我目前統計是30%~35%左右

    也就是大約60~70能量一個大黑



    更新:


    版面為14*14

    根最短8格,最長13格

    同理第7格會變細

    石頭可能一層會超過30個 (目前遇到最高26顆石頭)

    野蠻版的人蔘價格比較高 (應該是多1成?)


    大黑獲得量好像比較高

    我一包開到5顆大黑防


    但目前賣不了(5/31修正)

    基本上,沒有琉鋤頭就沒機會100%

    東鋤頭也不一定挖得完




    附上遇到的第一株野人蔘測試




    最後有26顆石頭以為自己是根呢





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    9 樓
    Banana
    ts01323756

    GP1
    BP-



    2018-09-27 19:32:58 編輯







    有人問說拉奇亞羅是不是有被大Nerf過

    這裡就幫忙貼出幾個重大Nerf點



    首先是4/12的外觀更新

    無法再從外觀光澤顏色去做篩選省能量



    再來第二波的5/24 野蠻版更新

    首先附上韓版原文:

    ● 야생 라키아로가 추가되었습니다.

    野外新增了野蠻版的人蔘



    - 야생 라키아로는 고급과 원시 등급만 생성 되며 미니게임에 사용되는 칸 수가 늘어나 게임이 조금 더 어려워진 대신, 상품성에 따라 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.

    野蠻版的只會生成四階、五階品質的人蔘,同時提升難度從12*12至14*14,難度提升的同時,可獲得的銀幣提升10%,並且野蠻版人蔘包可以開出更大量的大黑武/防。


    但是困難點在於,這憑空多出來的52格,以及根長、石頭量的提升,使得要挑戰100%必須要有東:摩諾斯鋤頭,以及一點運氣。



    - 야생 라키아로가 추가됨에 따라 기존 고급, 원시 라키아로 수가 40% 감소하였습니다.

    減少40%簡單版的四階、五階蔘數量。



    - 이제 라키아로와 야생 라키아로가 카마실비아에도 피어납니다. 단, 전체 개체 수는 기존과 동일합니다.

    人蔘能長到卡瑪地區了(可以透過地圖看領地資訊,那個滿滿空氣牆的山上、灰色之森也包含在內)

    但是總數不變,也就是密度大幅下降。



    ※ 라키아로는 지금까지 검은사막이 선보였던 생활 콘텐츠들의 상위 콘텐츠로 기획되어, 본격적으로 즐기려면 큰 투자비용이 필요하지만 확실한 보상이 뒤따르도록 설계되었습니다.



    그러나 많은 모험가분들께서 라키아로로 획득하는 재화가 지나치게 많은 것 아니냐는 의견을 보내주셨습니다. 이에 발생 지역을 확대하여 라키아로를 발견하는 데 좀 더 시간이 필요하게끔 변경하였습니다.



    또한, 미니게임이 너무 쉽다는 의견을 참고하여, 보너스 역할인 고급, 원시 라키아로(4단계, 5단계)의 일부에 14X14 게임판을 적용하여 공략하는 즐거움을 드리려 하였습니다.



    한편, 미니게임 자체를 즐기시는 모험가분들께서 라키아로를 발견하는 데 지나친 스트레스를 받지 않도록 하기 위한 방안을 고민하고 있으며, 이를 빠른 시일 내에 적용하려 합니다.

    簡單來說是PA希望人蔘能成為最賺錢的生活系統,但玩家表示太簡單也太好找了(那時之前據說有些人還透過小技倆知道哪裡會重生),因此決定提升難度。



    5/31可視距離更新

    ● 라키아로 채집물 이펙트가 제거되었습니다.

    直接移除發光效果,不再好從遠方辨識



    ● 캐릭터와의 거리가 50M이내에있는 라키아로만 보이도록 변경되었습니다.

    現在在50公尺內才能看到人蔘



    以下是PA對於這陣子玩家對於玩家對於謠言的回應:

    當時的謠言大概是這樣:有人發布了一些圖表示透過一些方法得知遠方那些地方有人蔘,並可用光柱標記,還有就是一些玩家透過蒐集各方數據而整理出重生點。 (一些攻略組奉之為寶)

    但是事實上人蔘是做為一個怪物物件的存在,必須要在很近的距離才會上傳位置到伺服端後,再下載位置訊息,並且每一小段時間就會整個隨機改變,所以過去玩家收集的數據無意義,還是要地毯式搜索。這是對於沒甚麼時間的玩家批評人蔘都被擁有大量時間、資訊的玩家壟斷所做的回應。

    除了排除了謠言之外,也做出了縮短可視距離的難度改動。擔心真的有玩家有能力透過非法方式取得位置資訊,因此在距離上做把關,必須走到很近的距離才會回傳位置訊息。

    ※ 최근 모험가 여러분 사이에서 논란이 되었던 라키아로 빛기둥 스크린 샷을 면밀히 검토한 결과,

    해당 스크린 샷이 실제일 가능성은 매우 적은 것으로 판단되었습니다.

    그 이유는 다음과 같습니다.



    라키아로는 몬스터 개체로 구현되어 있어서 다른 NPC나 몬스터와 마찬가지로, 일정 거리 내로 접근해야 서버로부터 위치 정보를 내려 받은 뒤 텍스쳐를 로딩하여 모험가 여러분 앞에 나타납니다. 즉, 단순한 클라이언트 조작만으로는 해당 스크린 샷처럼 매우 먼 거리에 있는 라키아로의 위치까지 알아내는 것은 불가능합니다. 또한, 라키아로는 시간이 흐르면 스스로 위치 정보를 갱신하도록 설정되어 있습니다. 따라서, 라키아로의 위치 정보를 수집하기 위해 직접 말을 몰아 드리간과 카마실비아 전역을 누볐더라도, 이후 미니 게임을 즐기거나 다시 이동하는 동안 위치 정보가 바뀔 가능성이 큽니다. 따라서 실제로 핵이 있더라도 유의미한 위치 정보를 내내 유지하는 것은 현실적으로 어렵다고 여겨집니다.



    추가로 모험가 여러분이 캐내신 라키아로 데이터를 수집한 결과, 최상위층은 하루 평균 10~14시간 이상 콘텐츠를 즐겨주셨으며 몇몇 모험가 분들이 걱정하신, 평균을 훌쩍 넘는 시간당 수익은 발생하지 않았음이 확인되었습니다.



    이에 해당 스크린 샷이 실제일 가능성은 매우 적다고 판단되었으나, 아무도 예상하지 못한 방법으로 부정한 이득을 취득할 수 있다는 우려로 인해 위와 같이 수정하였음을 알려드립니다. 가까이에 위치한 라키아로만 보이게 변경됨에 따라 라키아로를 발견하기 위해서는 조금 더 주의를 기울여야 합니다. 한편, 지난주 안내해드렸던 라키아로를 찾는 스트레스를 줄이는 방안은 이번 수정과는 별개로 논의 및 테스트 중이며 빠른 시일 내로 선보일 수 있도록 하겠습니다.



    因此有網友放話說被Nerf到沒賺頭了





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    jQuery(function()jQuery('.imgfill').imagefill(););


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    function chpagehotkey(code)
    if (code === 119)
    location.href = "?page=2&bsn=19017&snA=38427&tnum=9";

    else if(code === 118)
    location.href = "?page=0&bsn=19017&snA=38427&tnum=9";








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    (function(window, $)
    'use strict';

    var goTop = $('.c-fixed--footer .gotop');
    $(window).on('scroll', function()
    if(goTop.data('sliding') == 'yes')
    return;


    var scrollTop = $(window).scrollTop();
    var height = $(window).height();
    if (scrollTop >= height && goTop.is(':hidden'))
    goTop.data('sliding', 'yes').slideDown('fast', function()
    goTop.removeData('sliding').show();
    );
    else if (scrollTop < height && goTop.is(':visible'))
    goTop.data('sliding', 'yes').slideUp('fast', function()
    goTop.removeData('sliding').hide();
    );

    );
    )(window, jQuery);


    var attachMediaLogin = 'N';


    if( '1' == '0' )
    location.href="#down";
    else if( 0 != 0 )
    location.href="#0";


    //巴哈商城
    if( $('#gshop_link').size() )
    var btn_gshop_link = $('#gshop_link').html();
    $('#gshop_link').html('');
    else
    var btn_gshop_link = '';


    buttonToMobile();

    //右側廣告固定
    function fadRefresh()
    var posY = egg('#flySalve').pos().y;
    var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
    window.onscroll = fadRefresh;
    window.onresize = function() fad_style.left = null;;














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    googlecseLoad();

    jQuery(".a-mercy-d").click(function()
    var url = this.href;
    var goRedirect = false;
    var openNew = (this.target) ? true : false;

    if( url )
    jQuery.get( "/ajax/baha_lkasoo.php", id: jQuery(this).data('ssn') )
    .done(function()
    goRedirect = true;
    if( !openNew )
    document.location = url;

    );

    setTimeout(function()
    if (!goRedirect)
    if( !openNew )
    document.location = url;


    , 1500);


    if( !openNew )
    return false;

    );

    var mercyadblock = (function ()
    var adblock = ;

    adblock.show = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    ;

    adblock.hide = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().hide();
    ;

    adblock.check = function ()
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') === null)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    else
    var hourts = Math.floor(Date.now() / 1000)-86400;
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') < hourts)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    localStorage.removeItem('admercyblocks');


    ;

    return adblock;
    ());

    if (typeof(Storage) === "undefined")
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.show();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function ()
    mercyadblock.show();
    );

    else
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.check();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function()
    mercyadblock.check();
    );



    jQuery(".alert-close").click(function()
    mercyadblock.hide();

    if (typeof(Storage) !== "undefined")
    localStorage.setItem('admercyblocks', Math.floor(Date.now() / 1000));

    );

    jQuery('body').click(function(event)
    if (!jQuery(event.target).parents('.TOP-btn').length
    && !jQuery(event.target).parents('.TOP-my').length
    && jQuery(event.target).parents('.TOP-msg').attr('id') != 'topBarMsg_'+topBarType)
    jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
    jQuery('#topBar_'+topBarType).attr('class', topBarClass);

    insideSecondaryfunc(2, event);

    );

    var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
    if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
    document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);

    else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
    document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);


    if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
    document.onkeydown = function (evt) evt;
    chpagehotkey(evt.keyCode);
    ;


    if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
    var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
    BahamutMenu.onScroll();


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